﻿<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.abcvg.com/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.abcvg.com/index.php?feed=atom&amp;namespace=0&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3ANewPages</id>
		<title>Энциклопедия сайта ABCVG - Новые страницы [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.abcvg.com/index.php?feed=atom&amp;namespace=0&amp;title=%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F%3ANewPages"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.abcvg.com/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:NewPages"/>
		<updated>2026-05-01T16:00:04Z</updated>
		<subtitle>Материал из Энциклопедия сайта ABCVG</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.19.15</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.abcvg.com/wiki/%D0%AD%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0_ABCVG:%D0%90%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B</id>
		<title>Энциклопедия сайта ABCVG:Администраторы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.abcvg.com/wiki/%D0%AD%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0_ABCVG:%D0%90%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%8B"/>
				<updated>2015-11-24T10:34:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vova: Новая страница: «Что то типа главного на ВИКИ...»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Что то типа главного на ВИКИ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.abcvg.com/wiki/%D0%A0%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3</id>
		<title>Риппинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.abcvg.com/wiki/%D0%A0%D0%B8%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3"/>
				<updated>2015-11-23T20:34:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vova: Новая страница: «'''Риппинг''' (англ. ripping — отрывание) — извлечение информации с носителя аудио-видео инфор…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Риппинг''' (англ. ripping — отрывание) — извлечение информации с носителя аудио-видео информации в файл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Расшифровки аббревиатур, встречающиеся в названиях или описаниях скачаных фильмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расшифровки аббревиатур ==&lt;br /&gt;
'''CAMRip (CAM, &amp;quot;экранка&amp;quot;, &amp;quot;тряпка&amp;quot;)'''&lt;br /&gt;
Иногда ошибочно помечают как Screen (SCR). Видео и звук записывают на камеру в зале кинотеатра. Изображение иногда может быть снятым под углом к экрану, дрожать, в некоторых фильмах видны головы других кинозрителей и т.д. Качество звука бывает разное, возможны помехи типа смеха публики. Обычно самое плохое и самое первое качество, которое можна найти после официального релиза фильма. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Telesync (TS)'''&lt;br /&gt;
В идеале записывается с экрана професcиональной (цифровой) камерой, установленной на штатив в пустом кинотеатре либо в кабине оператора. Качество видео намного лучше, чем в CAMRip. Звук записывается напрямую с проектора или другого отдельного выхода, например гнезда для наушников в кресле. Таким образом звук получается очень хороший и без помех, как правило в режиме стерео. Много TS - это в действительности CAMRip, у которых перепутали название. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Telecine (TC, &amp;quot;рулон&amp;quot;)'''&lt;br /&gt;
Копия снимается с киноленты c помощью специального оборудования (фильм-сканера) либо записывается со специального проектора с выходами для аудио и видео. Качество зависит от применяемого оборудования - от хорошего до неотличимого от DVD, звук отличный. Иногда бывают проблемы с естественностью цветов (&amp;quot;желтизна&amp;quot; картинки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Telesync (SuperTS, Super-TS, &amp;quot;оцифровка&amp;quot;)'''&lt;br /&gt;
Это TS (изредка ТС), прогнанный через компьютер - фильм осветлен, выровнен, убраны посторонние шумы изображения и звука и т.п. Качество зачастую неплохое, но зависит от создателя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DVD-Rip (DVDRip)'''&lt;br /&gt;
Рип с оригинального DVD, зачастую сжатая в MPEG4 для уменьшения размера фильма. В основном встречаются DVDRip объемом 650-700 Мб и 1,3-1,5Гб. Качество - очень хорошее, хотя зависит от мастерства создателя (&amp;quot;риппера&amp;quot;). Иногда версии c лучшим качеством обозначают как SuperDVD, HQ DVD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DVD-Screener (DVDScr, DVDScreener) (SCR)'''&lt;br /&gt;
Копия c &amp;quot;promotional&amp;quot; DVD (диск для кинокритиков, рекламная версия или бета). Качество - как DVDRip, но картинка обычно &amp;quot;испорчена&amp;quot; водяными знаками, предупреждающими надписями и черно-белыми вставками (&amp;quot;пропадающая цветность&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SCREENER (SCR) или VHS-SCREENER (VHSScr)'''&lt;br /&gt;
То же самое что и DVDScr, только с видео касеты. Копия c &amp;quot;promotional&amp;quot; VHS (кассета для кинокритиков, рекламная версия или бета). Качество изображения сравнимо с очень хорошим VHS, но картинка обычно &amp;quot;испорчена&amp;quot; водяными знаками, предупреждающими надписями и черно-белыми вставками (&amp;quot;пропадающая цветность&amp;quot;). Звук неплохой, обычно стерео или Dolby Surround. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''TV-Rip (TVRip)'''&lt;br /&gt;
Материал записан с телевизионного сигнала, обычно кабельного (но попадаются и с простой антенны). Почти все телесериалы первично раздаются именно в этом или SATRip формате. Качество зависит от оборудования, программного обеспечения и умения рипующего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PDTV-Rip (PDTVRip)'''&lt;br /&gt;
Pure Digital Television Rip - Рип с &amp;quot;чистого&amp;quot; цифрового телевидения. Обозначение показывает, что при кодировании не было преобразования с аналогового сигнала в цифровой. Под общим обозначением PDTV-Rip может скрываться SAT-Rip, DVB-RIP, IPTV-RIP. Источником может служить спутниковый канал (DVB-S), некодированое наземное цифировое вещание DVB-T, иногда IP-телевидение и другой канал цифрового вещания, в котором не применяются (или успешно обходятся) специальные методы, препятствующие прямой записи цифрового потока. Чаще всего присутствует логотип канала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SAT-Rip (SATRip)'''&lt;br /&gt;
Аналогично TVRip. Материал записан со спутникового видео (как правило это цифровое MPEG2 видео). Качество зависит от провайдера, канала и качества рипа. Обычно такой Rip лишь немного уступает DVDRip (хотя есть исключения). Чаще всего присутствует логотип канала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DVB-Rip (DVBRip, DVB-T Rip)'''&lt;br /&gt;
Аналогично SATRip. Материал записан наземного цифрового телевещания (как правило это цифровое MPEG2 видео, изредка - MPEG4). Качество зависит от провайдера, канала и качества рипа. Обычно такой Rip лишь немного уступает DVDRip (хотя есть исключения). Чаще всего присутствует логотип канала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''IPTV-Rip (IPTVRip)'''&lt;br /&gt;
Аналогично SATRip. Материал записан с цифрового IP-телевидения (как правило это цифровое MPEG2 или MPEG4 видео). Обычно такой Rip лишь немного уступает DVDRip. Чаще всего присутствует логотип канала. Появился сравнительно недавно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DVD5 (DVD-5)'''&lt;br /&gt;
Копия (насжатая) с оригинального DVD. Объем - 4-4,5 Гб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DVD9 (DVD-9)'''&lt;br /&gt;
Копия (насжатая) с двуслойного оригинального DVD. Объем - 7-9 Гб&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HDTV-Rip (HDTVRip)'''&lt;br /&gt;
Рип с HDTV фильма (1920x1080, 1280x720), который часто делается с разрешением обычного (не-HDTV) рипа (иногда с оригинальным разрешением). Качество зачастую лучше DVDRip. Под общим названием HDTV-Rip встречаются рипы с BD-Rip, HDDVD-Rip, цифровых спутниковых и кабельных операторов, вещающих в HDTV. В описании зачастую встечаются обозначения 720p, 1080p, 1080i, 1280p (см. ниже.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''BD-Rip (BDRip, BRRip, BR-Rip)'''&lt;br /&gt;
Рип с Blu-Ray DVD диска (от 25 Гб на слой). Относится к HDTV. У настоящих BDRip фильмов качество намного лучше DVDRip. Объем файла - 9,5 Гб. Часто сразу в обозначении указывают и размер картинки. Например, BDRip.720p BDRip.1080p. Иногда встречаются рипы с DVD с увеличеной картинкой и неверным обозначением BDRip. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''HD-DVD-Rip (HDDVDRip, HDDVD-Rip, HDDVD)'''&lt;br /&gt;
Рип с HD DVD диска (от 15 Гб на слой). Относится к HDTV. В связи с фактически проиграшем HD-DVD в войне форматов Blu-Ray VS HD-DVD, количество таких рипов будет незначительно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Laserdisc-RIP (LDRip)'''&lt;br /&gt;
Аналогично DVDRip. Эта версия делается из Laserdisc. Встречается довольно редко, в основном старые фильмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''VHS-Rip (VHSRip)'''&lt;br /&gt;
Источник материала кассета формата VHS, обычно довольно среднего качества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие сокращения: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Workprint (WP)'''&lt;br /&gt;
Это так называемая &amp;quot;Бета-версия&amp;quot; фильма. Особо интересная для ценителей фильмов. Обычно выходит в формате VCD намного раньше до начала показа в кинотеатрах мира. Из-за того, что это предварительная версия фильма, качество материала может быть как отличным, так и очень низким. Часто могут отсутствовать некоторые сцены, компьютерные спецэффекты. Однако в Workprint могут также быть сцены, которые в окончательной версии вырежут. Узнать такие версии можно по таймеру вверху или внизу экрана (он нужен для последующего монтажа окончательной версии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''720p, 1080p, 1080i, 1280p''' и т.д. - обозначения встречаются в HDTV-фильмах и рипах.&lt;br /&gt;
Цифра - разрешение картинки по вертикали при соотношении сторон 16:9. К примеру - 720p - 1280x720&lt;br /&gt;
i (interlaced scan) - чересстрочная развертка, изображение формируется из двух полукадров (как в обычном телевидении). При этом уменьшается поток (следовательно и размер файла), но в движении видно т.н. &amp;quot;эффект гребенки&amp;quot; на границе цветов. Частота 50 или 60 полукадров в секунду&lt;br /&gt;
p (progressive scan) - прогрессивная развертка, кадр передается и формируется целиком, при этом картинка в движении не искажается. Недостаток progressive - увеличеный в два раз поток по сравнению с interlaced. Вследствие - больший размер файла или меньшая частота кадров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fullscreen (FS)'''&lt;br /&gt;
релиз в полноэкранном режиме, разрешение видео 3:4. Часто Fullscreen делают из Widescreen-версии методом Pan and Scan (PS), обрезая часть кадра по бокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Widescreen (WS)'''&lt;br /&gt;
широкоэкранное видео, обычно 16:9. При просмотре на обычном экране с соотношением сторон 3:4 вверху и внизу экрана будут черные полосы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''DUPE'''&lt;br /&gt;
Второй релиз того же фильма другой релизной группой (обычно краденный у первой) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Director's Cut (DC)'''&lt;br /&gt;
Режисерская версия - специальная редакция фильма, представляющая фильм с точки зрения режисера, а не подредактированная согласно требованиям заказчиков, прокатчиов, студии, кинокритиков и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dubbed'''&lt;br /&gt;
Из фильма убран оригинальный звук. Например взяли дорожку из русского кинотеатра и наложили на американский релиз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Line.Dubbed'''&lt;br /&gt;
Тоже самое как и Dubbed, только в этом случае звук был взят из &amp;quot;кресла&amp;quot; или &amp;quot;проектора&amp;quot; (Line). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LETTERBOX'''&lt;br /&gt;
То же, что и Widescreen (WS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''LIMITED'''&lt;br /&gt;
Фильм был показан ограниченом количесве кинотеатров. Обычно не более 250-500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mic.Dubbed'''&lt;br /&gt;
Тоже самое как и Dubbed, только звук был записан микрофоном в кинотеатре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pan and Scan (PS)'''&lt;br /&gt;
Метод преобразования widescreen (WS) видео в полноэкранный режим fullscreen (FS). При этом обрезается часть кадра справа и слева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''PROPER'''&lt;br /&gt;
Повторный релиз фильма (иногда другой группой) в связи с плохим качеством предыдущего. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RECODE'''&lt;br /&gt;
Релиз, переделанный в другой формат или заново кодированный &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RERIP'''&lt;br /&gt;
Новый рип фильма &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Special Edition (SE)'''&lt;br /&gt;
Специальная версия фильма. Ярким примером может служить отреставрированная версия &amp;quot;Звездных войн&amp;quot; с добавлением на материал 70-х годов компьютерной графики, анимации, 3D-моделей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Straight To Video (STV)'''&lt;br /&gt;
Фильм сразу вышел на DVD/кассете минуя кинотеатры. Качество - соответственно DVDrip или VHSrip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Subbed'''&lt;br /&gt;
Фильм с субтитрами &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WATERMARKED'''&lt;br /&gt;
Маленькие логотипы тв-канала или релизера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.abcvg.com/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%8F_%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2_ABCVG</id>
		<title>Галерея рисунков ABCVG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.abcvg.com/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%8F_%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2_ABCVG"/>
				<updated>2015-11-18T21:45:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vova: Новая страница: «&amp;lt;gallery&amp;gt; Файл:Img001.png|Shadow the Hedgehog Файл:Img002.png|Sonic the Hedgehog Файл:Img003.png|Kyle Broflovski Файл:Img004.png|Sonic the Hedgeho…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Img001.png|Shadow the Hedgehog&lt;br /&gt;
Файл:Img002.png|Sonic the Hedgehog&lt;br /&gt;
Файл:Img003.png|Kyle Broflovski&lt;br /&gt;
Файл:Img004.png|Sonic the Hedgehog&lt;br /&gt;
Файл:Img005.png|Miles &amp;quot;Tails&amp;quot; Prower&lt;br /&gt;
Файл:Img006.png|Blaze the Cat&lt;br /&gt;
Файл:Img007.png|Silver the Hedgehog&lt;br /&gt;
Файл:Img008.png|Bunnie D'Coolette&lt;br /&gt;
Файл:Img009.png|Super Sonic&lt;br /&gt;
Файл:Img010.png|Sonic x Amy&lt;br /&gt;
Файл:Img011.png|Neo Metal Sonic&lt;br /&gt;
Файл:Img012.png|Espio the Chameleon&lt;br /&gt;
Файл:Img013.png|Metal Sonic vs Sonic x Amy&lt;br /&gt;
Файл:Img014.png|Homer Simpson&lt;br /&gt;
Файл:Img015.png|Charmy Bee&lt;br /&gt;
Файл:Img016.png|Sonia the Hedgehog&lt;br /&gt;
Файл:Img017.png|Sonic x Amy&lt;br /&gt;
Файл:Img018.png|Sonic x Amy&lt;br /&gt;
Файл:Img019.png|Vector the Crocodile&lt;br /&gt;
Файл:Img020.png|Sonic the Hedgehog, Miles &amp;quot;Tails&amp;quot; Prower&lt;br /&gt;
Файл:Img021.png|Yuno Gasai, Yukiteru Amano&lt;br /&gt;
Файл:Img022.png|Juvia Lockser&lt;br /&gt;
Файл:Img023.png|Yuuki Asuna&lt;br /&gt;
Файл:Img024.png|Erza Scarlet&lt;br /&gt;
Файл:Img025.png|Santa Claus&lt;br /&gt;
Файл:Img026.png|Lucy Heartfilia&lt;br /&gt;
Файл:Img027.png|Juvia Lockser&lt;br /&gt;
Файл:Img028.png|Sally Acorn, Sonic the Hedgehog&lt;br /&gt;
Файл:Img029.png|Yuuki Asuna&lt;br /&gt;
Файл:Img030.png|Minene Uryu&lt;br /&gt;
Файл:Img031.png|Erza Scarlet&lt;br /&gt;
Файл:Img032.png|Monkey D. Luffy&lt;br /&gt;
Файл:Img033.png|Amy Rose&lt;br /&gt;
Файл:Img034.png|Rouge, Sally, Amy&lt;br /&gt;
Файл:Img035.png|Scourge the Hedgehog&lt;br /&gt;
Файл:Img036.png|Amy Rose&lt;br /&gt;
Файл:Img037.png|Shadow the Hedgehog&lt;br /&gt;
Файл:Img038.png|Amy Rose&lt;br /&gt;
Файл:Img039.png|Amy Rose&lt;br /&gt;
Файл:Img040.png|Sonic the Werehog&lt;br /&gt;
Файл:Img041.png|Fella&lt;br /&gt;
Файл:Img042.png|Fella&lt;br /&gt;
Файл:Img043.png|Fella&lt;br /&gt;
Файл:Img044.png|Fella&lt;br /&gt;
Файл:Img045.png|Fella&lt;br /&gt;
Файл:Img046.png|Fella&lt;br /&gt;
Файл:Img047.png|Fella&lt;br /&gt;
Файл:Img048.png|LiJacob888&lt;br /&gt;
Файл:Img049.png|Amy Rose&lt;br /&gt;
Файл:Img050.png|Mina Mongoose&lt;br /&gt;
Файл:Img051.png|Rouge the Bat&lt;br /&gt;
Файл:Img052.png|Sonic the Hedgehog&lt;br /&gt;
Файл:Img053.png|Shadow, Sonic, Amy&lt;br /&gt;
Файл:Img054.png|Peter Griffin&lt;br /&gt;
Файл:Img055.png|Cream the Rabbit&lt;br /&gt;
Файл:Img056.png|Knuckles the Echidna&lt;br /&gt;
Файл:Img057.png|Blaze the Cat&lt;br /&gt;
Файл:Img058.png|Miles &amp;quot;Tails&amp;quot; Prower, Yacker&lt;br /&gt;
Файл:Img059.png|Miles &amp;quot;Tails&amp;quot; Prower&lt;br /&gt;
Файл:Img060.png|Luna Shiina&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Арты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Рисунки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.abcvg.com/wiki/Unreal_Development_Kit</id>
		<title>Unreal Development Kit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.abcvg.com/wiki/Unreal_Development_Kit"/>
				<updated>2015-11-01T13:05:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vova: Новая страница: «'''Платформа UDK''' - это по сути движок &amp;quot;Unreal Engine 3&amp;quot;, только без доступа к исходному коду и искл…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Платформа UDK''' - это по сути движок &amp;quot;Unreal Engine 3&amp;quot;, только без доступа к исходному коду и исключительно для Windows, то есть без возможности разработки для консолей. В остальном, это мощнейшая система для разработки ваших игровых проектов.&lt;br /&gt;
Для некоммерческого использования UDK является абсолютно бесплатным. Для продажи ваших проектов, разработанных на основе UDK необходимо подписать договор и купить специальную коммерческую лицензию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скриншоты ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Udk unreal development kit 1.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Udk unreal development kit 2.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Udk unreal development kit 3.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Udk unreal development kit 4.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Udk unreal development kit 5.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Udk unreal development kit 6.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Udk unreal development kit 7.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Udk unreal development kit 8.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые движки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.abcvg.com/wiki/NeoAxis_Game_Engine</id>
		<title>NeoAxis Game Engine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.abcvg.com/wiki/NeoAxis_Game_Engine"/>
				<updated>2015-11-01T12:35:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''NeoAxis Game Engine''' - это графический 3D движок, спроектированный для создания игр в практически любых жанрах. Движок также предназначен для создания систем виртуальной реальностей и индустриальной визуализации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь http://abcvg.com/17638-neoaxis-3d-engine-sdk-v332.html вы можете скачать бесплатно NeoAxis Engine v3.3.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Движок также имеет целый набор дополнений, разработанных сторонними пользователями (например веб-сервер, физика автомобиля, самолёта и т.д.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скриншоты ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Neoaxis engine 1.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Neoaxis engine 2.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Neoaxis engine 3.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Neoaxis engine 4.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Neoaxis engine 5.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Neoaxis engine 6.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Neoaxis engine 7.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Neoaxis engine 8.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые движки‏‎]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.abcvg.com/wiki/SteamPipe</id>
		<title>SteamPipe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.abcvg.com/wiki/SteamPipe"/>
				<updated>2015-11-01T12:29:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''SteamPipe''' — система доставки контента игрокам в Steam. Изменится принцип скачивания игр, по сравнению со старым типом скачивания. SteamPipe используют еще не все Steam игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для игроков:&lt;br /&gt;
* Быстрое и удобное скачивание игр.&lt;br /&gt;
* Быстрый старт игр и загрузка карт.&lt;br /&gt;
* Легкое распространение, установка, и управление модами.&lt;br /&gt;
* Простое скачивание и обновление игровых серверов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для владельцев серверов:&lt;br /&gt;
* Для скачивания и обновления сервера используется утилита [[SteamCMD]], вместо [[HLDSUpdateTool]].&lt;br /&gt;
* Изменилась файловая система игры как на сервере, так и у игроков. Клиент более не использует GCF файлы. Вместо GCF теперь VPK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые серверы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.abcvg.com/wiki/HLDSUpdateTool</id>
		<title>HLDSUpdateTool</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.abcvg.com/wiki/HLDSUpdateTool"/>
				<updated>2015-11-01T12:27:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''HLDSUpdateTool''' - утилита для скачивания и обновления серверов на движках [[Source]] и [[GoldSource|GoldSrc]] (Игры [[Half-Life]], [[Counter_Strike|Counter-Strike]], TeamFortress и другие)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Программа больше не актуальна.''' В настоящее время используется [[SteamCMD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые серверы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.abcvg.com/wiki/%D0%AD%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0_ABCVG:%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0</id>
		<title>Энциклопедия сайта ABCVG:Авторские права</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.abcvg.com/wiki/%D0%AD%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F_%D1%81%D0%B0%D0%B9%D1%82%D0%B0_ABCVG:%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0"/>
				<updated>2015-11-01T12:24:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vova: Новая страница: «Нет их. Берите что хотите, распространяйте статьи, копирайтов нет, я скажу вам только спа…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Нет их. Берите что хотите, распространяйте статьи, копирайтов нет, я скажу вам только спасибо за копипаст.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.abcvg.com/wiki/%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D1%81%D1%8B_%D0%B2_Half-Life</id>
		<title>Бинды и алиасы в Half-Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.abcvg.com/wiki/%D0%91%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%8B_%D0%B8_%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B0%D1%81%D1%8B_%D0%B2_Half-Life"/>
				<updated>2015-11-01T12:23:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vova: Новая страница: «== Бинды ==  Бинды происходят от название консольной команды bind, что означает присвоить ка…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Бинды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинды происходят от название консольной команды bind, что означает присвоить какой либо клавише любую другую команду, например&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;bind G drop&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта команда присваивает клавише G команду drop (выбросить оружие), т.е. если вы введете эту команду у себя в консоли, то после нажатия на клавишу G текущее оружие игрока будет выброшено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом можно присваивать любые команды, например на выполнение какого-то действия игроком (присед, прыжок ...), смену оружия, самоубийство и тд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинды можно вводить в консоль игры (~), но лучше всего их вписывать в конфигурационные файлы.&lt;br /&gt;
Для этого нужно создать файл userconfig.cfg в дирректории &amp;quot;&amp;lt;директория с игрой&amp;gt;/valve/&amp;quot; (например C:/Games/Half-Life/valve)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Список некоторых команд ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот небольшой список команд, которые можно забиндить&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бинды на оружие. Вместо &amp;quot;key&amp;quot; вписывайте любую свободную клавишу&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_crowbar&amp;quot; - лом.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_9mmhandgun&amp;quot; - глок.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_357&amp;quot; - револьвер.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_9mmAR&amp;quot; - автомат.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_shotgun&amp;quot; - дробовик.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_crossbow&amp;quot; - арбалет.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_rpg&amp;quot; – ракетница.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_gauss&amp;quot; - гаусс.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_egon&amp;quot; - пылесос [не биндите это ;D].&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_hornetgun&amp;quot; - мухи.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_satchel&amp;quot; - взрыв пакет.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_tripmine&amp;quot; - растяжка.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_granade&amp;quot; - ручная граната.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;weapon_snark&amp;quot; - жучки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие бинды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;say Hello All&amp;quot; - написать фразу в чат, вместо Hello All можно ввести что-то свое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если нужно вывести в чат сообщение на русском, то первый символ не должен относится к кириллице, это может быть любой символ (точка, запятая, цифра) или латинская буква.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;say .Привет&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно также прибегнуть к небольшой хитрости, первый символ кириллической фразы заменить аналогом из латиницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;say Bсем привет!&amp;quot; - первая буква - b заглавная&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;drop&amp;quot; - сбросить балон с оружием. &lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;stopsound&amp;quot; - отключить звук.&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;model barney&amp;quot; - установить модель&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;key&amp;quot; &amp;quot;name SuperPlayer&amp;quot; - установить ник&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;k&amp;quot; &amp;quot;kill&amp;quot; - самоубийство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом можно забиндить любую команду которая присутствует в [[Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание!''' Чтобы использовать бинды с русскими фразами конфигурационный файл необходимо сохранять в кодировке UTF-8, это делается в блокноте при сохранении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Алиасы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алиасы, или скрипты - это пользовательские команды. Смысл которых заключается в выполнении некоторой последовательности действий из стандартных команд.&lt;br /&gt;
Например можно задать на нажатие одной клавиши чтобы игрок прицеливался, после делал выстрел и прицел возвращался обратно. Стоит отметить, что к некоторым алиасам относятся без особой доброжелательности, а за некоторые могут вообще забанить на серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте алиасы на свой страх и риск.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BunnyHop ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По другому распрыг. Смысл его заключается в том, что игрок постоянно пригает, при этом нужно только зажать пробел.&lt;br /&gt;
Используя этот алиас отпадает необходимость постоянно нажимать на пробел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;bh&amp;quot; &amp;quot;+jump;wait;-jump;wait;special&amp;quot;&lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;+bh&amp;quot; &amp;quot;alias _special bh; bh&amp;quot;&lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;-bh&amp;quot; &amp;quot;alias _special&amp;quot;&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;KEY&amp;quot; &amp;quot;+bh&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DoubleDuck ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное преимущество этого алиаса в том, что можно поднятся на горы ящиков за считанные секунды&lt;br /&gt;
Также позволяет тише топать и реже шагать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 alias +dd &amp;quot;+duck;wait;-duck;wait;+duck;wait;&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -dd &amp;quot;-duck&amp;quot; &lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;KEY&amp;quot; &amp;quot;+dd&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Longjump ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позволяет совершить длинные прижок с ранцем нажав только одну клавишу.&lt;br /&gt;
Очень удобен на ноутбуках и полезен тем, у кого не работает клавиша CTRL =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;+lj&amp;quot; &amp;quot;+duck; wait; +jump&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;-lj&amp;quot; &amp;quot;-jump; wait; -duck&amp;quot; &lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;KEY&amp;quot; &amp;quot;+lj&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xbow ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используется для быстрой стрельбы из арбалета&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;default&amp;quot; &amp;quot;bind mouse1 +attack;bind mouse2 +attack2&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;xbow&amp;quot; &amp;quot;bind mouse1 +crossbow&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias +crossbow &amp;quot;weapon_crossbow;+attack2;+attack&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -crossbow &amp;quot;-attack; -attack2;default;lastinv&amp;quot; &lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;KEY&amp;quot; &amp;quot;xbow;weapon_crossbow&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Volume Control  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Регулируем громкость в игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;voldown&amp;quot; &amp;quot;vol7&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;volup&amp;quot; &amp;quot;vol9&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol0&amp;quot; &amp;quot;volume 0; wait; alias voldown; alias volup vol1&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol1&amp;quot; &amp;quot;volume 0.1; wait; alias voldown vol0; alias volup vol2&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol2&amp;quot; &amp;quot;volume 0.2; wait; alias voldown vol1; alias volup vol3&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol3&amp;quot; &amp;quot;volume 0.3; wait; alias voldown vol2; alias volup vol4&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol4&amp;quot; &amp;quot;volume 0.4; wait; alias voldown vol3; alias volup vol5&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol5&amp;quot; &amp;quot;volume 0.5; wait; alias voldown vol4; alias volup vol6&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol6&amp;quot; &amp;quot;volume 0.6; wait; alias voldown vol5; alias volup vol7&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol7&amp;quot; &amp;quot;volume 0.7; wait; alias voldown vol6; alias volup vol8&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol8&amp;quot; &amp;quot;volume 0.8; wait; alias voldown vol7; alias volup vol9&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol9&amp;quot; &amp;quot;volume 0.9; wait; alias voldown vol8; alias volup vol10&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias &amp;quot;vol10&amp;quot; &amp;quot;volume 1; wait; alias voldown vol9; alias volup&amp;quot; &lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;KEY&amp;quot; &amp;quot;volup&amp;quot; &lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;KEY&amp;quot; &amp;quot;voldown&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Скрипты с изменением угла обзора игрока ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так-же существуют более извращенные алиасы, которые доводят автоматику выполнения различных действий до передела. Такие алиасы требуют специальной настройки и определений. Такой тип алиасов присущ к функциям изменения угла прицела (кому вообще лень поворачивать мышь =)). Рассмотрим алиасы с изменением угла прицела: '''Gauss Jumps''' и '''Long Jumps'''.&lt;br /&gt;
Каждый из этих алиасов, как и писалось выше, требует специальной настройки и определений. Определения обычно пишутся в самом верху конфига userconfig.cfg Собственно вот определения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Алиасы управления углом обзора, что-бы было легче писать подобные алиасы.&lt;br /&gt;
 alias lookroof &amp;quot;cl_pitchup 90 ;cl_pitchdown -90&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lookback &amp;quot;cl_pitchup -180;cl_pitchdown 180&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lookfeet &amp;quot;cl_pitchup -90 ;cl_pitchdown 90&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lookface &amp;quot;cl_pitchup 0 ;cl_pitchdown 0&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias looknorm &amp;quot;cl_pitchup 89 ;cl_pitchdown 89;force_centerview&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lookgauss &amp;quot;cl_pitchup -120;cl_pitchdown 120&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lookskim &amp;quot;cl_pitchup -171;cl_pitchdown 171&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lookgauss_bwd &amp;quot;cl_pitchup -85 ;cl_pitchdown 85&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lookskim_bwd &amp;quot;cl_pitchup -26 ;cl_pitchdown 26&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Настройка поворота прицела&lt;br /&gt;
 alias lt &amp;quot;+left ;wait;-left&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias rt &amp;quot;+right;wait;-right&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias turn_end &amp;quot;fps_max 60;cl_yawspeed 210&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias turn_side &amp;quot;fps_max 20;cl_yawspeed 3550;wait&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias turn_back &amp;quot;fps_max 20;cl_yawspeed 7100;force_centerview;wait&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Алиасы задержек (используются в таких алиасах как задержка перед возвращением угла в стандартное значение)&lt;br /&gt;
 alias wait2 &amp;quot;wait;wait&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias wait4 &amp;quot;wait2;wait2&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias wait8 &amp;quot;wait4;wait4&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias wait16 &amp;quot;wait8;wait8&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias wait32 &amp;quot;wait16;wait16&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias wait64 &amp;quot;wait32;wait32&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias wait128 &amp;quot;wait64;wait64&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gauss Jumps ====&lt;br /&gt;
По названию можно понять, что алиас на распрыг с гауссом. Зажав и отпустив одну клавишу вы сделаете нечто подобное, как 'gauss jump'. Скрипт для тех, кому лень проделывать такое самому. Необходимо выбрать гаусс. Заряжается он путем удержания вашей key-кнопки. После того как вы отпустите клавишу будет произведен выстрел под углом 35*, и отдача от гаусса понесет вас по просторам карт с очень высокой скоростью (в зависимости от количества заряда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Описание скриптов gauss jumps:&lt;br /&gt;
* '''gauss jumping''' - забиндите на любую клавишу (прим. bind MOUSE3 '''+gj'''), зажмите кнопку как только гаусс зарядился, подпрыгните и отпустите клавишу. Будет гаусс-джамп. Можно использовать для того, чтобы добраться до трудно доступных мест, или увернуться от подствола или ракеты противника.&lt;br /&gt;
* '''gauss skimming''' - Бинд на команду '''+gs'''. Тоже самое, что и gauss jump, но теперь не ввысь, а в длину. Т.е высокая скорость передвижения на открытом и не очень открытом пространстве.&lt;br /&gt;
* '''gauss jump backwards''' - gauss-jump, но &amp;quot;задницей вперед&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''gauss skimming backwards''' - gauss skimming, но &amp;quot;заднице вперед&amp;quot;, возможно пригодится на карте stalkx, где можно таким алиасом улетать прочь от врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрипт:&lt;br /&gt;
 // алиас для переключения оружия, т.е на гаусс и с гаусса&lt;br /&gt;
 alias gj_weapon &amp;quot;lastinv&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias gs_weapon &amp;quot;lastinv&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Необходима настройка, которая присуща к такому типу алиасов.&lt;br /&gt;
 alias gprep &amp;quot;weapon_gauss;wait;+attack2&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias glnch_fwd &amp;quot;+lj;wait;gausslook;wait;-attack2;wait4;looknorm;-lj&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias glnch_bwd &amp;quot;+blj;wait;gausslook;wait;-attack2;wait4;looknorm;-blj&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // gauss jumping &lt;br /&gt;
 bind KEY &amp;quot;+gj&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias +gj &amp;quot;gprep&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -gj &amp;quot; alias gausslook lookgauss;glnch_fwd;gj_weapon&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // gauss skimming &lt;br /&gt;
 bind KEY &amp;quot;+gs&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias +gs &amp;quot;gprep&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -gs &amp;quot;alias gausslook lookskim;glnch_fwd;gs_weapon&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // gauss jump backwards &lt;br /&gt;
 bind KEY &amp;quot;gjback&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias +gjback &amp;quot;gprep&amp;quot; alias -gjback &amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias gausslook lookgauss_bwd;glnch_bwd;gj_weapon&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // gauss skim backwards &lt;br /&gt;
 bind KEY &amp;quot;gsback&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias +gsback &amp;quot;gprep&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -gsback &amp;quot;alias gausslook lookskim_bwd;glnch_bwd;gs_weapon&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Необходимая настройка для реверса действий&lt;br /&gt;
 alias back_on &amp;quot;alias +gauss_skim +gsback;alias -gauss_skim -gsback;alias +gauss_jump +gjback;alias -gauss_jump -gjback&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias back_off &amp;quot;alias +gauss_skim +gs ;alias -gauss_skim -gs ;alias +gauss_jump +gj ;alias -gauss_jump -gj&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Enhached Long Jumps ====&lt;br /&gt;
Более продвинутая версия длинных прыжков. Теперь можно лонгджампится во всех четырех направлениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''+lj''' - простой LJ на одну клавишу (уже был описан в этой статье)&lt;br /&gt;
* '''+blj''' - LJ назад (но вы все равно будите смотреть вперед)&lt;br /&gt;
* '''+llj''' - LJ влево, увернуться от подствола будет еще легче&lt;br /&gt;
* '''+rlj''' - LJ вправо (редиска :D)&lt;br /&gt;
* '''+silent_lj''' - LongJump, которые не издает звук шага при приземлении. Так-же LJ будет совершать до тех пор, пока вы держите клавишу, после того как вы отпустили LJ быстро закончится и движение вперед прекратится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрипт:&lt;br /&gt;
 // Long Jump &lt;br /&gt;
 bind KEY &amp;quot;+lj&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias +lj &amp;quot;+duck;wait;+jump&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -lj &amp;quot;-jump;-duck&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Long Jump назад &lt;br /&gt;
 bind KEY &amp;quot;+blj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 alias +blj &amp;quot;+back;+lj;lookback;wait;looknorm;-back&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -blj &amp;quot;-lj&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Long Jump влево&lt;br /&gt;
 bind KEY &amp;quot;+llj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 alias +llj &amp;quot;turn_side;+lj;lt;rt;turn_end&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -llj &amp;quot;-lj&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Long Jump вправо &lt;br /&gt;
 bind KEY &amp;quot;+rlj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 alias +rlj &amp;quot;turn_side;+lj;rt;lt;turn_end&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -rlj &amp;quot;-lj&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Тихий LJ &lt;br /&gt;
 bind KEY &amp;quot;+silent_lj&amp;quot;&lt;br /&gt;
 alias +silent_lj &amp;quot;+forward;wait;+lj;wait4;-forward&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -silent_lj &amp;quot;-lj;wait;+back;wait8;wait2;-back&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Настройка &amp;quot;направляющих&amp;quot; LJ&lt;br /&gt;
 alias lj_st &amp;quot;alias +longjump +silent_lj;alias -longjump -silent_lj&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lj_fd &amp;quot;alias +longjump +lj;alias -longjump -lj&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lj_bk &amp;quot;alias +longjump +blj;alias -longjump -blj&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lj_lt &amp;quot;alias +longjump +llj;alias -longjump -llj&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias lj_rt &amp;quot;alias +longjump +rlj;alias -longjump -rlj&amp;quot; lj_st&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // Настройка движений для LJ&lt;br /&gt;
 alias +mback &amp;quot;lj_bk;back_on;+back&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -mback &amp;quot;-back;back_off;lj_st&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // ...влево&lt;br /&gt;
 alias +mleft &amp;quot;lj_lt;+moveleft&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -mleft &amp;quot;-moveleft;lj_fd&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // ...вправо&lt;br /&gt;
 alias +mright &amp;quot;lj_rt;+moveright&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -mright &amp;quot;-moveright;lj_fd&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 // ...вперед&lt;br /&gt;
 alias +mforward &amp;quot;lj_fd;+forward&amp;quot; &lt;br /&gt;
 alias -mforward &amp;quot;-forward;lj_fd&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Half-Life]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.abcvg.com/wiki/%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_Half-Life</id>
		<title>Особенности игры Half-Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.abcvg.com/wiki/%D0%9E%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_Half-Life"/>
				<updated>2015-11-01T12:14:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гаусс ===&lt;br /&gt;
Гаусс может простреливать стены (если набрать энергии на 2ую клавишу). Тонкие стены простреливаются без проблем, и вероятность отдачи луча от стены очень мала. У любой стены есть такие места, по которым можно выстрелить и получить возвратом по своей голове. Старайтесь стрелять- либо перпендикулярно стене, либо в самый угол или край стены под углом, близким к 45 градусам. В этом случае, эффективность максимальна, а возможность отскока луча- мала. Не стоит стрелять на 2 клавишу по толстым стенам, от них отскок происходит гораздо чаще. Опасность отскока заключается в том, что луч, попадает, как правило, в голову (2 патронов, закрученных на 2 клавишу, хватит чтобы отнять 100hp [само собой в голову]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, гаусс - это отличное средство перемещения.&lt;br /&gt;
Если достаточно высоко оттолкнуться гауссом от земли, то взрыв от кнопки в бункере вас не заденет. (Прыгать нужно в тот момент, когда вы услышите шипение за несколько секунд до взрыва, на стандартном crossfire- так можно сделать только на арене перед бункером, ибо там &amp;quot;потолок&amp;quot; гораздо выше, чем на 1 арене).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лампы ===&lt;br /&gt;
Закрученный заряд гаусса, выпущенный в лампу, работает не совсем так, как со стеной. Преимущество лампы в том, что выстрел, может нанести урон не только тому, кто над вами, но и тому, кто стоит перед вами. От ламп так же возможен отскок луча, так что поэкспериментируйте над углом и точкой попадания.&lt;br /&gt;
Некоторые лампы дают возможность сложных прострелов толстых стен полов итд. (например если выстрелить в лампу рядом с туборанцем,в комнате с шокером, то можно убить игрока находящегося над вами- в комнате с аптечкой). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== РПГ ===&lt;br /&gt;
Одно из самых простых, но очень сильных орудий.&lt;br /&gt;
Баг, заключается в том, что она способна, как не нанести урона, так и нанести абсолютный урон в 200 единиц (отнять всё здоровье и броню),(при этом не обязательно попав в голову). Можно выпустить ракету из ракетницы так, что она взорвется едва успев вылететь из дула. Можно выпустить ракету в соперника в упор, и она не отнимет вам ни одной жизни (не всегда, но бывает). Бывает так, что ракетница не перезаряжается (это происходит в том случае, когда ракета взрывается в воздухе, или на стыке поверхностей, или просто глюк случился). Чтобы перезарядиться, нужно просто нажать на 2 клавишу мыши.&lt;br /&gt;
Ракету можно сбить ;D выстрелив по ней из любого оружия [главное попасть точно по ней]. Лично мне удавалось сбивать ракету из дробовика, и другой ракетой XD.&lt;br /&gt;
Можно управлять ракетой другого человека. В том случае, когда он выстрелил и не включил, или выключил лазерный прицел. Либо, когда его ракета ещё далеко от прицела, а ваш прицел- светит где-то рядом с ней, то она полетит именно в него.&lt;br /&gt;
Если выстрелить из ракетницы и сразу подобрать ещё одну, то можно будет тут же выстрелить ещё раз, и управлять 2мя летающими ракетами. &lt;br /&gt;
Старайтесь стрелять под ноги скачущему сопернику, ибо стенки не всегда бывают по близости.&lt;br /&gt;
Ну и последнее: чем меньше ping, тем лучше (точнее) слушается вашу мышку выпущенная ракета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрывпакеты ===&lt;br /&gt;
* Если положить два взрывпакета столбиком на платформу лифта, то лифт перестанет двигаться. Аналогично, если положить 2 взрывпакета под лифт, он начнёт сам подниматься и опускаться. Кнопка лифта как бы торчит из углубления в стене, вот на верхнюю часть кнопки можно положить взрывпакет [в желтую часть стены]. После того, как вы это сделаете, то будет слышен стабильный дребезжащий звук.&lt;br /&gt;
* Если положить один взрывпакет на дуло пушки (на башне карты сrossfire), то она перестанет стрелять, и будет взрывать тех кто из неё стреляет.&lt;br /&gt;
Если положить 2 взрывпакета столбиком на дуло пушки, а потом сесть за неё и аккуратно поднять дуло вверх так чтобы текстуры верхнего взрыв пакета наложились на текстуры нижнего, то пушка, не только перестанет стрелять и двигаться, а также убьет того, кто стрельнет из нее.&lt;br /&gt;
* Если поднять прицел до упора вверх и зажать вторую клавишу мыши, таким образом, выпустив хотя-бы два взрывпакета, то второй останется висеть в воздухе. (Таким образом, можно подвесить его очень высоко в воздухе, например, подпрыгнув на гаусе).&lt;br /&gt;
Вы можете свободно проходить через свои взрывпакеты, но никто другой этого не может.&lt;br /&gt;
Таким образом, можно зафиксировать взрывпакет, другой игрок может на него встать, и подобрав, зафиксировать уже свой взрыв пакет (но уже выше!), на который можете встать вы, и так, добраться до невидимого потолка карты.&lt;br /&gt;
Это можно использовать, например, для блокировки 2 тоннельчиков идущих вниз из башен с пушками на карте сrossfire.&lt;br /&gt;
Это можно использовать, положив несколько взрывпакетов точно на точке появления игроков. (При появлении, фигурка игрока начинает падать на землю с небольшой высоты, таким образом, если положить точно под ноги несколько взрывпакетов, фигурка, появившегося игрока, просто не коснётся земли, а застрянет в текстурах взрывпакета и не сможет двигаться).&lt;br /&gt;
* Если прописать в консоли: ''bind g &amp;quot;drop&amp;quot;'', то на кнопку g можно будет выкинуть оружие, которое у вас в руках. Используя это, можно набросать очень много взрыв пакетов (Набираем взрыв пакеты, кидаем их, нажимаем g, берем ещё взрыв пакеты, кидаем их...итд).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Жучки ===&lt;br /&gt;
Если взять жучков, подойти в упор к противнику и кинуть их, то они попадают в текстуры противника лишая его возможности двигаться (Для снятия, берем лом и убиваем жучка, идем дальше).&lt;br /&gt;
С помощью жучков можно забираться на высокие поверхности. для этого бросаем минимум 1го жучка перед собой, и в тот момент когда он набросится на вас- подпрыгиваем, таким образом оказавшись стоять на нем. Далее просто нажимаем прыжок синхронно с прыжками жучка, он будет подталкивать вас вверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мухи ===&lt;br /&gt;
Если нажать кнопку в бункере, встать ПОД опускающейся дверью у входа, и начать стрелять по её низу мухами (на 1 клавишу), то дверь перестанет двигаться, до тех, пор пока вы стреляете. Даже с открытой дверью бункера взрыв бомбы вам не страшен, если вы стоите за чертой, на которую опускается дверь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ручные гранаты ===&lt;br /&gt;
Если взять гранату, и бросить её чуть выше уровня лампы прицепленной к потолку, то граната окажется в текстурах потолка, и взорвавшись заденет и того, кто стоит над ней, и того, кто стоит под ней.&lt;br /&gt;
Если зажать и секунд 10 подержать гранату в руке а потом опустить- она тут же взорвется у вас в руках. А если подержать и не отпуская 1 клавиши мыши нажать g, то вы выбросите гранату. Соперник, который подберет этот пакет, а поменяет на гранату, тут же получит взрыв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;quot;Пылесос&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
Шокер, он же пылесос, он же egon, оружие плохое, и как правило, на картах с добросовестными админами убрано, и заменено на патроны, либо просто запрещено использование при подборе. Но даже если он на карте есть, НЕ берите его как оружие, только как патроны. У него есть один глюк. Если зажать первую клавишу мышки, а потом вторую, а первую отпустить, то синяя спираль останется крутится). НО она станет совсем безвредна и беззвучна. Если посмотреть со стороны, то она будет прикреплена к одной точке, и когда вы будете поворачиваться- она будет вас немного обвивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Растяжки ===&lt;br /&gt;
Очень мощное оружие, отнимает до 150 hp. Его фишка в том, чтобы ставить его на точки респауна, либо лучом вбок, так, чтобы противник появившись, попадал на луч и взрывался, либо, ставить, прямо на точку респауна (но немного в стороне)- лучом вверх[так чтобы противник, появляясь, не взорвался, но застревал в текстурах растяжки]. В этом случае, растяжка блокирует его перемещение, как взрыв пакет.&lt;br /&gt;
Если лучи растяжек пересекутся, то ничего не произойдет, но, если луч растяжки- попадёт в источник луча другой растяжки, то они взорвутся. Если поствить растяжку, и в это же место поставить вторую, то после появления луча первой растяжки, они взорутся. Можно поставить растяжку на чужой(со своим так не получится), висящий в воздухе взрывпакет. В этом случае она взорется. Растяжки можно ставить даже под водой. Через луч растяжек- можно пролететь, не взорвав их (но нужно лететь очень быстро).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Различные баги и хитрости ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Распрыг ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый популярный баг в игре.&lt;br /&gt;
Распрыжка позволяет увеличивать скорость, и, соответственно, дальность прыжка, с каждым новым прыжком, до определенного предела. Техника такова:&lt;br /&gt;
# Разбегаемся и набираем скорость.&lt;br /&gt;
# Отпускаем кнопку вперед, нажимаем влево, поворачиваем мышкой в лево, и одновременно с этим нажимаем прыжок.&lt;br /&gt;
# Когда касаемся земли, нажимаем снова прыжок, но теперь нажимаем в право и мышкой вправо.&lt;br /&gt;
Вся сложность заключается в нажатии пробела в момент касания с землей (и так мы набираем скорость). &lt;br /&gt;
Для тех, кому это не удалось, или просто надоело, написали скрипт, под названием Auto B Hop (banny hop, banny jump), переводится как заячий прыжок. Данный скрипт- позволяет, зажав одну кнопку (чаще всего пробел), автоматически прыгать. Вам остается, только шевелить мышкой и нажимать влево, вправо, как написано выше. (Однако, данный скрипт, разрешен далеко не везде. И с этим я согласен. Например HLguard, ssclient- за него банит на неделю, и правильно делает). Есть и альтернативный вариант удобного распрыга (В этом случае- никаких скриптов НЕ требуется). Техника аналогична, но вместо скрипта на пробел, нужно в настройках клавиатуры- в строке Jump(прыжок)- настроить на поворот колеса мышки вверх, или вниз (или сразу оба). В этом случае, приземляясь к земле, вы крутите колесо и наверняка попадаете командой &amp;quot;прыжок&amp;quot; в момент приземления (ибо повернув колесо- команда повторяется много раз).Если же на сервере стоит плагин для распрыга, то после того, как, вы оттолкнетесь гауссом от стенки или пола, в какую-либо сторону, и подлетая к земле зажмете пробел (или прокрутите колесо мышки), то вы полетите дальше, не потеряв скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Панели со здоровьем и броней ===&lt;br /&gt;
Они работают как через угол, так и через тонкие стены, и даже вы если стоите с другой стороны стены, на которой они прикреплены. для этого нужно просто знать в каком месте она прикреплена и нажать е.&lt;br /&gt;
Аналогичным образом работают кнопки лифтов, и любые другие кнопки.&lt;br /&gt;
Панели со здоровьем и броней работают почти так же, как и лампы (Например, если выстрелить в одну из аптечек бункера, то вы попадете в человека, стоящего рядом с красной кнопкой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wallride ===&lt;br /&gt;
Если идти вдоль стены, параллельно ей, при этом зажав вперед и в сторону стены, то вы получите ускорение.&lt;br /&gt;
Этим можно воспользоваться чтобы допрыгнуть до гаусса, с платформы, на которой лежат ручные гранаты на карте crossfire.&lt;br /&gt;
Этим можно пользоваться на любой ровной поверхнсти, будь то перила, стена или рельса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rupmslide ===&lt;br /&gt;
Со стороны смотрится как-будто вы скользите по наклонной плоскости. Делается следующим образом.&lt;br /&gt;
Прописываем Auto B Hop на пробел (ну или кому как удобно), либо биндим на поворот скрола прыжок, берем гаусс и турборанец.&lt;br /&gt;
Если наклон не большой, то достаточно прыжка с турборанца, прыгаем, и в тот момент когда падлетаем к наклонной плоскости зажимаем пробел и вбок.&lt;br /&gt;
Если наклон побольше, и подъем длинный, берем гаусс, закручивем барабан, отталкиваемся, и приземляясь зажимаем пробел и вбок, скользим. Смылс в том, что в этом случае вы проскользите вверх- без потери скорости, но в самом верху- вас затормозит и подбросит в верх об края рампы [наклонной плоскости]. По этому, чтобы не потерять скорость, перед самым концом рампы- сворачивайте с неё в сторону. В HLDM pro вообще не нужен lj и гаусс для этого. Убрано торможение от конца рампы. И самое главное, в HLDM pro можно разогнаться на них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баги звуков ===&lt;br /&gt;
Если ракета, подствольник, граната, взрыв пакет, взрываются на стыке текстур, то звука не будет. Так же, не будет слышно, как вы ударились, если вы упадёте на стык граней [например на угол скалы или крыши].&lt;br /&gt;
14- Баг текстур.&lt;br /&gt;
В некоторых точках карт (в основоном углы и потолки), если загнать взрыв-пакет, ракету или гранату под текстуру, а затем взорвать, то, тот-кто будет стоять на этой текстуре, получит урон. Так же возможно запустить жучков под текстуры карты [сам видел, но пока не знаю как].&lt;br /&gt;
скачать демо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jumpbug ===&lt;br /&gt;
Очень сложный трюк. Сделать его почти НЕреально. Смысл заключается в том что можно прыгнуть с любой высоты не потеряв здоровья. Нужно в полете присесть, и подлетая к земле отпустить контрал и нажать прыжок. Не самый важный трюк, т.к. в ХЛ урон от падения фиксированный и составляет 10-20%, в зависимости от сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баг лестницы ===&lt;br /&gt;
Если залезая на лестницу, повернуть мышку вверх (или вниз) и в сторону, нажать в бок той стороны,в которую повернута мышь, то вы получите ускорение при подъёме вверх. Баг из кс, в кс он позволяет допрыгнуть с 1 этажа зданий на 2ой. В HLDM- ускорение гораздо меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бункер в crossfire ===&lt;br /&gt;
Дверь бункера можно заблокировать, положив несколько взрыв пакетов столбиком на то место, куда опускается дверь. В этом случае, дверь не откроется до тех пор пока вы не умрете (пакеты исчезнут), либо пока вы не взорвете пакеты. Если взорвать пакеты то дверь бункера будет работать наоборот. В обычном состоянии- она будет закрыта, а при нажатии кнопки в бункере- будет открываться. По такому же принципу можно заставить работать окна бункера (либо сделать так чтобы они не открывались вообще). Далее можно заблокировать тоннельчики ведущие из башен вниз. Для этого используем те же взрыв пакеты, как написано в пункте 5.&lt;br /&gt;
В открытом состоянии, на нижнюю платформу кнопки, можно положить пару взрыв пакетов- столбиком, это позволит кнопке- не закрываться и нажимать её гораздо чаще. Если сделать так и нажать на неё дождавшись взрыва, и при этом не умереть (или сбросить баллон с пакетами), то можно дождаться пока в башнях загорится зеленый свет (кнопка перезарядилась и готова к использованию), если после этого взорвать пакеты (те что лежат на платформе кнопки), то кнопка закроется, и, больше не откроется ;D.&lt;br /&gt;
Помните, если положить взрыв пакеты и умереть, то они исчезнут. Но, если выбросить баллон с ними, и больше не подбирать взрыв пакеты, то, они так и останутся лежать там, где вы их положили.&lt;br /&gt;
скачать демо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баг края поверхностей ===&lt;br /&gt;
Если вы упадете на последние 4 юнита поверхности, то вы не потеряете здоровья.&lt;br /&gt;
Высота игрока в Half-Life, которая составляет 72 юнита или в переводе на сантиметры — 180 см.&lt;br /&gt;
Высота преграды, которую игрок способен преодолеть без прыжка:&lt;br /&gt;
(такой преградой могут быть ступеньки лестницы или бортик) &lt;br /&gt;
стоя: 18 юнитов&lt;br /&gt;
сидя: 18 юнитов&lt;br /&gt;
Минимальная высота между землей и объектом, позволяющая игроку пройти:&lt;br /&gt;
(это могут быть дверные или оконные проемы, вентиляционная шахта, люк и т.п.)&lt;br /&gt;
стоя: 73 юнита &lt;br /&gt;
сидя: 37 юнитов&lt;br /&gt;
Минимальное расстояние между объектами, позволяющее игроку пройти между ними:&lt;br /&gt;
33 юнита&lt;br /&gt;
Максимальная высота объекта, на которую игрок способен запрыгнуть:&lt;br /&gt;
стоя: 44 юнита&lt;br /&gt;
сидя: 44 юнита&lt;br /&gt;
стоя, зажав «Ctrl» (длинный прыжок): 62 юнита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подствольник ===&lt;br /&gt;
Можно выпустить подствольник из автомата, и сбить его медленной (не взрывающейся стрелой).&lt;br /&gt;
Вся сложность в том, что нужно попасть по самому краю подствольника. Если посмотреть на подствольник в близи, то можно увидеть красный кружок, показывающий нам область до края, по которой нужно попасть (при попадании в любую другую точку- стрела пролетит насквозь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DoubleDuck, TripleDuck ===&lt;br /&gt;
Полностью нажимаем присесть (держим до полного приседания), потом нажимаем на кнопку и держим до половины присела. Чередуем. Таким образом мы в 2 раза реже шагаем и в 2 раза тише топаем.&lt;br /&gt;
Есть [[Бинды и алиасы в Half-Life|алиас]], который делает это за нас, нам остается вовремя нажимать кнопку. Он позволяет быстро залезать на горки, сложенные из ящиков. Но на большие ящики, можно запрыгнуть только с турборанцем. На него, так же, есть скрипт. Разница DoubleDuck и TripleDuck- двойной присяд и тройной соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баг перезарядки ===&lt;br /&gt;
Алгоритм выполнения:&lt;br /&gt;
# Берем дробовик (можно взять что угодно, из того, что стреляет пулями, или стрелами).&lt;br /&gt;
# Берём пистолет (тут можно взять что угодно)&lt;br /&gt;
# Стреляем из дробовика&lt;br /&gt;
# Меняем на пистолет&lt;br /&gt;
# Меняем на дробовик [Если патроны у дробовика не потратились, значит всё сделано как надо]&lt;br /&gt;
(повторяем пункты в,г,д, хоть до бесконечности).&lt;br /&gt;
скачать демо&lt;br /&gt;
Примечание*&lt;br /&gt;
Пункт в,г нужно делать почти одновременно. (Не надейтесь, что таким образом вы сможете нанести врагу урон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перемещение по воде ===&lt;br /&gt;
Не самая полезная вещь [ибо воды на картах не так уж и много бывает], но как никак баг.&lt;br /&gt;
Если забиндить скрипт лонг джампа [смотри статью скрипты], и, разогнавшись, прыгнуть в воду зажав забинденную кнопку, то вы будете скользить по воде без потери скорости. Аналогично работает и с гауcсом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шлейф ===&lt;br /&gt;
Это координаты, остающиеся от вашей модельки, стреляя по которым, ваш противник будет наносить вам урон. Чем больше пинг, тем больше шлейф. Именно так, можно убивать ломом противников, которые бегут от вас метрах в трех XD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Не управляемые баги ===&lt;br /&gt;
Есть баг который проявляется в следующем. Если вы взрываете противника на части- его голова, падая на землю, может оставлять за собой полосу (такую же как летящая ракета). Аналогичная ситуация может происходить, но с подствольниками (от них может оставаться след, как от ракеты).&lt;br /&gt;
Выпущенная из ракетницы ракета может взорваться прямо перед вами :D , просто так, для прикола.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Half-Life]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vova</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.abcvg.com/wiki/GoldSource</id>
		<title>GoldSource</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.abcvg.com/wiki/GoldSource"/>
				<updated>2015-10-14T05:51:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Vova: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основой движка послужил движок Quake, он был существенно переработан. Первой игрой вышедшей на этом движке была [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
В настоящий момент этот движок можно считать уже устаревшим, т.к. он уже давно не обновляется, хотя игры на нем создают и по сей день. Одна из самых популярных игр [[Counter Strike|Counter-Strike 1.6]] сделана именно на этом движке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые движки]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vova</name></author>	</entry>

	</feed>